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Channel: gamescom congress – Games-Career Blog
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GDC Europe: Klassentreffen der Spieleentwickler direkt vor der gamescom

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GDC_Eu_logoIn der nächsten Woche wird Köln für eine Woche zur Games-Hauptstadt. Neben der gamescom, dem gamescom congress, dem Women in Tech Day und der Respawn – Gathering of Game Developers kommt es dann auch zur Neuauflage der GDC Europe. Wir schauen auf das finale Programm der diesjährigen GDC und stellen euch einige Highlights vor, die euch auf dem alljährlichen Klassentreffen der Spieleentwickler erwarten.

Gutes Game Design lässt sich oftmals nur durch ein gutes Spielgefühl beschreiben, ein Gefühl, das den Spielern sagt: „Dieses Spiel fühlt sich gut an, ich weiß aber nicht, warum“. Nicolae Berbece, Game Designer und Gründer von Those Awesome Guys (Move or Die) glaubt, dass Dinge wie Todesanimationen einen langen Weg gehen müssen, um sich am Ende „richtig“ anzufühlen. In seinem Talk „Game Feel: Why Your Death Animation Sucks“ zeigt er die Unterschiede zwischen gutem Feedback sowie einem Mangel an Rückmeldung auf. Außerdem zeigt er an Beispielen wie wichtig es im Game Design ist, Elemente wie Sprite Sheets, Animationsdaten, Sound Design, Soundbearbeitung aber auch haptisches Feedback auf Hochglanz zu polieren.

Ein gutes Spiel zu programmieren ist jedoch nicht genug – es muss sich auch verkaufen. In seinem Talk „That Beautiful Blue Ocean“ erklärt Brjann Sigurgeirsson, Image & Form Chief von Steamworld Dig, wie man mit seinem Titel aus der Masse heraussticht und wie mit minimalem Wissen, Kontakten und ohne ein großes Budget einen Hype erzeugt. „Sollen Andere ihr Glück mit F2P-Mobile-Games versuchen”, so Sigurgeirsson „Premiumspiele für traditionelle Plattformen zu entwickeln, ist nach wie vor eine gute Idee“.

Außerdem wird es auf der GDC Europe ein Experten-Panel geben, dass sich mit dem Thema Frauen in der Games-Industrie beschäftigt. Im Talk Turning the Tide: Hiring and Retaining Women in the Game Industry diskutieren u.a. Recruiting-Manager von Square Enix Europe, Gameloft sowie King darüber, wie Frauen für die Gaming Industrie begeistert und hier langfristig etabliert werden können.  Dabei werden auch die gängigsten Probleme besprochen, die die meisten Frauen in diesem Bereich zu bewältigen haben, und Lösungsvorschläge geboten, die einen einladenden Arbeitsplatz schaffen, um auf diese Weise wertvolle Teammitglieder langfristig zu binden.

Details zur GDC Europe, inklusive eines Zeitplans mit allen Veranstaltungen der Konferenz und allen Partys sowie einer vollständigen Ausstellerliste gibt es auf  http://www.gdceurope.com/.


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